曾有人確信,即使一把血洗光可口可樂的所有同比,可口可樂憑借其商標再不可以扳倒。它的會徽仍未失敗占領了普通用戶的思維,在用戶的知覺中,可口可樂的商標就代表了可口可樂。所以,商標對于一個企業(yè)來說是更為*主要的。
在試辦中,一個好的商標起著“臨街”的功用,它是客戶對于公司的*印象,必須看重。
服務過的公司當中,很多都出現(xiàn)商標的缺陷。設計制作組在對客戶和其大眾傳媒確實調研的基礎上,量身設計了不符企業(yè)自身的商標,為之后的招商闖出了*槍。右圖我們就以通道速新建計過的商標為例,說一說logo設計的幾種原則。
應用程式原則
在設計商標時需要以圖形為輔,即使是文字分成的也*難進行圖像化處理,使之具備圖形化的優(yōu)點。因為光線對于圖形的鑒別敏銳度要大大強于對文字的識別敏銳度,圖形化的商標會更具有可表現(xiàn)力。
單化學合成原則
logo*好簡約行文,絕不構成實在的東西,“少即是多”。對于一個新品牌來說,當受眾*眼不懂你商標想說什么的時候,他是可能會再進行期望的,即使你想要表達出來的東西再多,也只是感激了自己而已。
新穎原則
商標是企業(yè)的“臉面”,正如一個人,如果不會個性特點,就不會被人記住,如果臉沒洗污垢,指甲還亂糟糟,那時就會給人留下相當沮喪的印象。所以商標要能給受眾的腦海中留下印象,就必須具有自己的個性,否則會消失受眾受過的網(wǎng)絡個人信息中一個記憶碎片。
抽象概念性原則
從某種含義上來說,抽象的圖形因其偏差因而具有更開闊的真實內部空間,歡笑樂迷就有一千個麥克白,如果更加表現(xiàn)形式,則不小地約束了觀眾的想象,而這種想象是能不斷地多樣品牌內涵的。
概括
但是*中,很多公司的商標慘不忍睹,十分復雜的設計讓受眾一頭霧水。究其原因,是因為一些領導想要表達的東西太多,不堪l(fā)ogo在呈現(xiàn)時出現(xiàn)表達不清或者表達不到位的情況,或者完全無視設計感和受眾人際關系,結果很難是企業(yè)一個人的自嗨。要想讓商標在招商中充分發(fā)揮“敲門磚”的作用,就必須在尊嚴設計原則和受眾心理的基礎上,好好、謹慎的去設計。
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